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Autodesk Inventorの掲示板 BBS(Q&A)

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ベルト駆動部の検討の仕方について NORI 03/4/19(土) 15:16
┗ Re:ベルト駆動部の検討の仕方について ヨコガワ 03/4/19(土) 20:16
 ┗ Re:ベルト駆動部の検討の仕方について NORI 03/4/19(土) 21:50
 ┗ Re:ベルト駆動部の検討の仕方について Pro/e使い 03/4/19(土) 23:37
 ┗ Re:ベルト駆動部の検討の仕方について NORI 03/4/20(日) 8:24

ベルト駆動部の検討の仕方について
 NORI  - 03/4/19(土) 15:16 -

引用なし
   ベルト駆動部で駆動プーリ、従動プーリの位置とベルト長が決まっていてベルトのたるみはアイドラを設けて調整する場合を検討しようとおもい、まずアセンブリファイルに駆動&従動プーリ、アイドラのパーツファイルとベルトの軌道を検討したスケッチのパーツファイルを配置したらあとはアセンブリ上で拘束していけばできるやろ?と思っていたのですが、よく考えたらこの方法ではベルト長さが決まった状態での拘束が成立しておりません。みなさんこの場合どういった方法で検討されてますか?

Re:ベルト駆動部の検討の仕方について
 ヨコガワ  - 03/4/19(土) 20:16 -

引用なし
   迷わず「アダクティブ」なのでは?

Re:ベルト駆動部の検討の仕方について
 NORI  - 03/4/19(土) 21:50 -

引用なし
   >迷わず「アダクティブ」なのでは?

ヨコカワさんはじめまして。

ベルト長を・・ここではベルト検討用スケッチのパスラインの長さとでもいうのかな?を指定できればアイドラの押さえ代はアダプティブでできるとおもうのですが、パスラインの長さを指定する方法がわからないんですよね。

Re:ベルト駆動部の検討の仕方について
 Pro/e使い  - 03/4/19(土) 23:37 -

引用なし
   長さからはできない(やりかた知らない)ので、私の場合は
パーツのスケッチでプーリーとアイドラを描きベルトの経路を作ってしまい
押し出しソリッド(中が埋まっていても構わない)を作ります。
”ループを計測”で計るとベルトの長さが出てきます。
アイドラの位置を変え再度計測していきます。
Pro/eのように計測した長さをパラメータ化できれば簡単なのですがね。

Re:ベルト駆動部の検討の仕方について
 NORI  - 03/4/20(日) 8:24 -

引用なし
   >長さからはできない(やりかた知らない)ので、私の場合は
>パーツのスケッチでプーリーとアイドラを描きベルトの経路を作ってしまい
>押し出しソリッド(中が埋まっていても構わない)を作ります。
>”ループを計測”で計るとベルトの長さが出てきます。
>アイドラの位置を変え再度計測していきます。
>Pro/eのように計測した長さをパラメータ化できれば簡単なのですがね。

Pro/e使いさん、はじめまして

レス頂き有難うございます。
やっぱINVENTORではこれしか方法がないですかねぇ・・手間(笑)
次バージョンに期待しましょ。

余談ですが、Pro/eさんが言われる通り、Pro/eならば(ややこしい・・)であれば、カーブにてベルトの経路をつくってベルト長さをパラメータ化・・で検討できるという事をPro/e通の人が集う某掲示板で、親切な方に画像入りで教えて頂きました。長さをパラメータ化・・ええなぁ〜簡単にできそうで。

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